NIKKEがものすごく大好きってお話

こんひなー☆
 
NIKKEが大好きです(唐突
 
そもそもNIKKEってなんぞやってお話なんですけども…
出典:公式HP
↑です。
いわゆるソシャゲ、海外ではgacha gameというカテゴリー。
 
あたしはこのNIKKEの配信をメインとしてます。
別のゲームの配信しててもNIKKEを途中で立ち上げるレベルなので
よほど好きというか…
 
実はあたしが好きになるゲームって以下の特徴があったり。
  • BGMがすてき ※超大事
  • アクション性が高い ※原則アクション好きです
  • 技術介入度が高い ※あとで説明
  • システムがそもそも面白い ※当たり前ではある
  • シンプルさの中に奥深さがある ※結構大事
  • パリィ最高
 
とまあ、挙げていくとキリが無いんだけどね。
実は見てわかる通り、あまりキャラクターでゲームを選ぶってことは
無かったりします。
むしろやっていくほどキャラに愛着が沸くタイプ。
I love バイパーちゃん in my NIKKE
 
実はこのゲームやりたーーい!と思って始めたわけじゃなかったりします。
たまたまサービス開始前の紹介記事で見つけて、システム見たときに
なんか面白そうだぞって思ったのがキッカケ。
I love ベスティーちゃん in my NIKKE
射撃場 in my NIKKE
こんな感じで既存のソシャゲに無い感じだったのですごく興味沸いたのね。
元々カバーアクションとかも好きだったしいいなぁって。
 
で、サービス開始と同時に始めたの。
正直なところ当初は期待値はさほど高くなかったんだけど…

え?何このBGMの良さ…

ロビー画面のBGMがものすごく良くて。
それで一気に引き込まれたのね。
I love ノイズちゃん in my NIKKE
 
で、あの指揮官ならみんな体験する最初期のあのイベントですよ。

そりゃ好きになるよね

 
戦闘システムも本当に面白くて、キャラのモーションもとっても
すてき。凝ってるどころの騒ぎじゃない。
普通さ。
他のゲームならスナイパーっていうカテゴリーなら
大体共通の武器、共通のモーションだったりだと思うんだよね。
だけどこのゲームはキャラごとにリロードモーションから全部違う。
低レアであっても。全員。

そりゃハマるよね

 
あとシンプルなの。
最近のRPG系のソシャゲってさ。
無駄に属性多かったり、装備がわかりにくかったりするじゃない?
水は火に強い、とかなら感覚的にわかるんだけどさ。
幻は月に強い、とか直感的にわかりにくいじゃない?

そんなんないのよね。

さらに装備も頭、胴、腕、足と4部位。
とてもわかりやすい。
そもそも装備という概念のないRPGも増えてきて、
育成要素は課金課金。ってのも多いからね。
そういうのもない。
そこにアクセサリー的なキューブだったり、スキル強化だったり。
本当にシンプルな中に奥深さがあって面白い。
 
あとこれがあたしが好きなとこでもあるんだけど。
あたし難しいゲーム好きなの。
トライアンドエラー大好き。
フロム系とかさ。
最近ならこれよね。
出典:アーマードコア6公式HP
 
NIKKEはカバーアクションや敵の攻撃を阻止するために特定の箇所を狙い撃ったりする必要があるので他のソシャゲと比較すると難易度は高めだと思う。
だけど初心者向けにオートモードもあるし、レベル上げることで当然楽になるし、そこらへんちゃんとしてる。

なにより劣勢を自分の技術でひっくり返せる

もうこれが楽しくて楽しくて。
これが技術介入度の高さってやつね。
当然レベル差がありすぎてうわーんってときもあるけどさ。
大体はひっくり返せるのよ。
このバランスが超うまいよね。

好きすぎていくらでも書けるやばい

どこかで終わらないとやばい。
あとは駆け足だけどさ。

運営の人間性がすてきすぎる

あたしが人間性捧げたい

お話が面白すぎる

まじすごい

使えないキャラなんていない

単体運用でしかキャラ性能を見てないしょうもないTier表作ってる人間本当にこのゲームしてんの?
組み合わせることで輝くキャラが多くて、チーム編成を考えて色々試してみるのが楽しすぎる!だから当たりキャラとか外れキャラとか原則は存在しない。

シンクロデバイス神

考えた人天才だと思ってる。
育成するのが楽なの。ポケモンとかがわかりやすいかな。
ポケモンって一匹ずつ育てるじゃない?
でもこのゲームは代表者を育てれば全員レベルシンクするのね。
※レベルシンク…レベルが共有されること
5人育てれば全員一気に強くなるんだ!

ちょっと残念な点

あとはここはちょっとなぁと思うところもちゃんと紹介するのが
あたし。これをかき消すくらいのおもしろさなんだけど!
  • 160の壁
  • 広告の仕方
  • 課金額
  • サービス開始時のスタートダッシュの失敗
  • 育成の原則は放置ゲーム
 
  • 160の壁
 
指揮官には有名な話だけど、160の壁というのがあるの。
これはレベルが160で止まってしまうの。
なんで?って思うでしょ。
この制限を突破するには同じキャラを複数ガチャなどで入手しないといけないの。
ここでこのゲームを諦めてしまう指揮官もそれなりにいるんだ。
課金必須ではないんだけど、課金すればするほど当然この突破する速度は人一倍早くなる。そこが課金必須と混同される要因にもなっているのが残念かなと思ってる。
 
  • 広告の仕方
広告としてNIKKEはお尻や背中などのセクシー路線の売り文句で広告を打つことが多いんだけど、実際は重厚なストーリーや他に推すべきところがたくさんあるの。これは良い点で書いたよね。
なのでプレイしてない人からイラストやセクシーなだけのゲームなんじゃないの?的な感じで敬遠されたり勘違いされたりしているのを見るととても心が痛い…
 
  • 課金額
高い。
だけど必須ではない。だが高い。
必要な分だけ取捨選択すれば全然安いほうなんだけど、高い商品を結構ラインナップしてるもんだからぱっと見そう見えてしまう。
ちなみにあたしは月3000~6000円くらいの出費。
アズレン?月にいくら出してると思ってるの?あたしアズレン大好きです。
無課金でも当然大丈夫だよ。
こんなに出す必要は全くないし、たぶん指揮官ならみんな必要以上の課金を勧めない。
  • サービス開始時のスタートダッシュの失敗
これはサーバー障害だね。データが消えたりとか色々みんなあったよ。
人気の裏返しによる負荷が原因だったものなんだけど、あれで離れた人も多いのでもったいなかったなと思う。
 
  • 育成の原則は放置ゲーム
育成リソースの取得方法がリアル時間で貯まる方式なの。
待てない人は課金してねっていうのが原則ではあるんだけど、先に進みたいのに進むためにはゲームをしないで待機しなければならないってのは人を選ぶんだと思う。デイリー消化でリソースを得る方法もあるけど原則は放置だね。
まああたしは無理やり技術介入で推し通るんだけど
毎回何時間くそとりやら難所を朝までやってると思ってるんや
 

NIKKEはいいぞ

もう本当にね
好きだからこそ長くなっちゃった…
もし迷ってる人がいたら基本無料で遊べるので遊んでみてね!
PCでもスマホでも遊べるよ!データは共有してるから簡単に切り替えられるんだ!お外ではスマホ!おうちではPCってあたしはやってるよ!
 

配信に来てくれるみんなが大好きです

それからいつもあたしの配信に朝まで付き合ってくれてみんなありがとう。
無理だよって、まだ倒せないよって言われながらもちょっとでも可能性を感じたらいつも粘ってた。
そうやって朝まで粘って粘って。
8時間以上いつも配信やって、延々と同じボスやって。
そうやって勝ってきた。みんなそれをちゃんと見てくれてた。
 
明日お仕事の人もいたろうに。
明日用事がある人もいたろうに。
今眠くて眠くてしょうがない人もいたろうに。
 
あたしは変な配信者です。
直接みんなのお名前をおひとりおひとりお呼びして
こちらからボールを投げる迷惑な配信者です。
それにも関わらず、優しく会話してくださり、遅い時間や朝まで一緒にいてくださる。
 
これにどれだけ助けられているか
一緒の時間を共有してくれることは当たり前のことではないですし、
わざわざあたしのために貴重な時間を割いてくれているのが
本当にありがたいなって。
 

NIKKEだけじゃなくみんなが大好きってお話

 
てわけで長くなっちゃった
論文かな?
 
というわけでここまで!
みんなおつひなー☆